Photon Mapping É um método de renderização que resolve o problema de iluminação global em duas passagens. Na primeira passagem, os fótons são atirados das fontes de luz e armazenados na memória do computador. Depois, na etapa de "ray tracing", os raios de tiro da câmera "recolhem " os fótons e estimam o brilho percebido. | |
Para rápidas avaliações | Em cenas de alta complexidade alguns detalhespodem ser perdidos. |
O único método que pode mostrar cáusticos a partir de fontes de luz pontuais através de um espelhoperfeito. PT, IBPT, MLT deixam de avaliar essas transferências. | As manchas podem aparecer devido a baixas taxas deamostragem. O Render deve ser reiniciado, neste casocom maior taxa de amostragem, resultando em maior tempo de render. |
Use-o quando: | |
Renderizr cenas de média complexidade, onde uma quantia fixa de fótons pode distribuir iluminaçãoigualmente em todos os locais da cena. Os detalhes são geralmente perdidos quando a complexidade da cenacresce mais e mais, ou quando iluminada a cena com luz indirecta na maior parte. | |
Path Tracing | |
Bom com poucas luzes directamente iluminando uma cena. (Exteriores do edifício iluminado por um sol) | Difícil de mostrar cáusticos. |
Bom quando a iluminação é uniforme. | Incapaz de mostrar cáusticos de fonte de luz. |
Use-o quando: | |
Renderizar paisagens ou objetos sob iluminação do céu uniforme, e uma fonte de luz distante (como o sol). | |
Bidirectional Path Tracing | |
Bom com as luzes interiores, onde as luzes estãocontribuindo directamente para a cena. | Pode gastar muito tempo de amostragem, não é eficazcom luzes distantes como o sol. |
Capaz de processar cáusticos a partir de fontes de luz pontuais e geralmente melhor para renderizar cáusticos de fontes de luz. | Pode levar muito tempo sob os raios de sombra e de computação. |
Use-o quando: | |
Renderizar interiores com iluminação interior, ou quando há número de luzes altas. | |
Metropolis Light Transport (MLT) Esta técnica é uma maneira de executar a técnica de amostragem dada primáriamente na amostragem com o PT ou IBPT. | |
Avalia a boa iluminação indirecta (difícil), já que mais amostras são gastos para casos difíceis de amostragem. (Casos em que a iluminação salta atravésde espelhos ou é refractada) | Pior na amostragem de iluminação directa, devido à pior estratificação da PT / IBPT realizada isoladamente. |
Avaliação de cáusticos Boa (MLT em cima do PT é incapaz embora para amostra de cáusticos funcione a partir de fontes de luz pontuais). | Pior na amostragem de cenas com iluminaçãouniforme como paisagens com iluminação uniforme,céu e sol distante. |
Mecanismo eficaz para a remoção de vaga-lumes(pontos brancos que aparecem na PT / IBPT sozinho). | |
Use-o quando: | |
Você quer renderizar cenas com iluminação indirecta difícil que contêm muita refracção e superfícies reflectorasou muitas luzes. Os quartos que são, basicamente, iluminado indirectamente pela luz do sol também pode serprocessado mais rápido usando MLT. | |
Fonte: The KT Team; Getting Started; PHOTO REALISTIC RENDERS OF YOUR 3D MODELS; p.34
Olá José,
ResponderEliminarMuito boas essas dicas qdo eu começar a renderizar vou usá-las.
Abraços.